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Bestias al ataque

José Flores - 23 de noviembre de 2016

Con la extensión del formato actual de juego, muchos mazos se volvieron completamente viables al recibir uno que otro elemento importante para desarrollar su estrategia.
Actualmente poseemos un universo de casi 2000 cartas, en donde varias estrategias olvidadas vuelven al terreno. Bajo este concepto, hemos visto el apogeo de construcciones basadas en Eternos, Caballeros y Bestias, en donde incluso la mezcla de Razas más nuevas con las antiguas se vuelve completamente viable.

En este artículo revisaremos el Mazo Bestia, el cual  se ha transformado en uno de los principales Mazos de juego temprano/agresivo, en donde su capacidad de ganar en los primeros turnos es su principal respaldo. Su rápido juego, mezclado a su excelente sinergia entre sus cartas, lo convierte en uno de las construcciones más populares del momento, esto dado por sus buenos resultados.

Para que puedan ver cómo funciona este tipo de estrategia, les compartiremos esta entretenida y económica lista, en donde analizaremos brevemente sus pilares y posibles combinaciones.

Aliados (26):

  • 3 Lahmu
  • 3 Ciempiés Gigante
  • 3 Sabuesos de Arawn
  • 3 Escarabajos de las Arenas
  • 3 Lamassu
  • 2 Hakutaku
  • 2 Humbaba
  • 2 Baku
  • 2 Grindylow
  • 2 Ichneumon
  • 1 Ciervos de Anzu

Talismanes (10):

  • 1 Dioses Caídos
  • 1 Walkirias
  • 1 Guillatún
  • 1 Llamar a la Manada
  • 1 Fe Sin Límites
  • 2 Acobardar
  • 3 Esculpir Piedra

Armas (2):

  • 2 Punzón de Hueso

Oros (12)

—–

Mazo de Soporte (10):

  • 2 Tatuaje de Dragón
  • 2 Barghest
  • 2 Gildas el Sabio
  • 2 Dragón de Magma
  • 1 Proyección Astral
  • 1 Nanna

Estrategia:

Como bien mencionamos en el inicio, nuestra estrategia base es lograr plagar el campo lo más rápido posible, de forma que podamos atacar en masa en ojalá todos nuestros turnos. Idealmente deberíamos poder ganar antes de los cinco primeros turnos, pero para ello necesitaremos plantear todo nuestro arsenal.  El finiquitador de la partida generalmente es Acobardar, pero el Mazo tiene bastantes salidas alternativas, sobre todo si logramos atacar en todos nuestros turnos.

La carta clave, y que es el gran motor de este mazo, son los Sabuesos de Arawn. Su habilidad de poder poner un Aliado de Raza Bestia desde el Mazo al Cementerio, se convierte en una gran ayuda para jugar a Lahmu sin esperar recibir tanto daño. Como sabemos, la excelente sinergia que tiene esta carta con tu Mazo, sobre todo si juegas Aliados Bestia todos los turnos, lo hace tu gran estandarte para el juego agresivo. Por lo anterior, tener a Sabuesos de Arawn desde el primer turno se vuelve fundamental, de esta forma podremos atacar con nuestros Lahmu cuanto antes.

 

Otra de las cartas importantísimas en esta construcción son los renacidos Escarabajos de las Arenas. Gracias a la inclusión de Furia en el formato actual de juego, los Mazos Bestia enfocados en el ataque en bloque se benefician de gran forma con este elemento. Este poderoso Vasallo nos brinda tres Aliados en el campo por sólo un Oro, lo que es perfecto si queremos conectar un Acobardar o para reducir el coste de nuestros Esculpir Piedra.

 

escarabajosesculpir-piedra

 

Siguiendo la línea de los Aliados, existen otros dos que nos brindan un excelente soporte a nuestra estrategia de buscar y plagar el campo con Aliados, estos son Lamassu y Humbaba. El primero nos permite buscar un Aliado de Raza Bestia en nuestro Mazo Castillo de coste 1 y jugarlo sin pagar su coste, en cambio el segundo nos pone hasta dos Aliados en nuestra mano. Cualquiera de los dos casos nos hace una excelente sinergia con dos de nuestros principales motores. El poder traer desde el Mazo o a tu mano a Sabuesos de Arawn o Escarabajos de las Arenas, los convierte en peligrosos Aliados para tu rival, sobre todo si logras conectar alguno de ellos en el primer turno. Dependiendo de la situación, tendremos más objetivos válidos para considerar, como lo pueden ser Hakutaku si queremos atacar o Ichneumon si necesitamos robar algún elemento importante.

lamassu

Y para finalizar nuestro hilo de cartas clave, no podemos dejar de mencionar a las nuevas cartas que nos ofrece Bushido: Ciempiés Gigante, Hakutaku y Baku. La primera nos ofrece un formidable Aliado de coste 0 para nuestro juego agresivo, sobre todo si logramos jugar más de uno junto a Lahmu; Hakutaku nos da un no despreciable bono de fuerza a nuestras Bestias en Línea de Ataque, lo cual nos viene espectacular si queremos ganar rápidamente. Su bajo coste lo hace un objetivo válido de Humbaba y Lamassu, lo cual lo hace perfecto gracias a esta sinergia. Bajo este concepto le ganó la pulsada a Gente Escorpión, que por su alto coste no lo hace tan jugable en duelos rápidos; y, finalmente, Baku nos entrega lo que tanto necesitaba el Mazo Bestia, la aceleración.

lhamu                    071

Mazo de Soporte:

Como sabemos, lograr proponer un buen Mazo de Soporte es una de las tareas más complejas a la hora de jugar en torneos competitivos. El poder adelantarte al juego de tus rivales es una de las mejores formas de contrarrestar su juego, en donde tu experiencia frente a otros jugadores pesará de gran forma.

Acá te dejaremos algunas cartas que creemos puedan servirte para conllevar el juego frente a otros rivales. Explicaremos brevemente su función y motivo de la inclusión, de modo que tengan alguna idea de cómo sobrellevarlo.

  • 2 Tatuaje de Dragón: En el actual meta dominado por Aliados con la habilidad Furia, esta carta se vuelve fundamental. Poder frenar el embate de un poderoso Aliado por sólo un Oro es excelente, sobre todo si se utiliza en el primer turno frente a partidas típicas de “Lambton Worm”, “Emperador Mucalinda”, “Tugarin”, “John Lambton”, “Ieayasu” o “Loki Laufeyson”.
  • 2 Barghest: Este Aliado de Raza Bestia nos brinda una salida diferente a los que tenemos en nuestra construcción original, en donde se transforma en ese removedor que necesitamos. Funciona perfectamente bien frente a cualquier Mazo que no sea ni Bestia o Sombra.
  • 2 Gildas el Sabio: Frente a tanta recuperación o juego de recursos desde el Cementerio, el poder controlarlo se vuelve vital. Bajo esta línea, este Aliado nos ayudará a Desterrar cartas en ambos turnos (si se juega en Guerra de Talismanes) desde el Cementerio. La idea es utilizarlo junto a nuestro Punzón de Hueso, de forma de que tengamos al menos 4 cartas para este motivo.
  • 2 Dragón de Magma: Los Tótems se han vuelto bastante populares con la apertura del formato, por lo cual debemos tener algo para frenarlos. Bajo esta línea pensamos en el olvidado Dragón de Magma, el que nos permite Desterrar un Tótem oponente. Lo bueno es que es de Raza Bestia, lo cual calza perfecto en nuestra construcción.
  • 1 Proyección Astral: Quizás uno de los mejores removedores del formato. Su habilidad secundaria no se puede Anular, lo que permite sacar Aliados desde el Cementerio de coste 2 o menos. Perfecto para sacar amenazas como Eastre o Nanna.
  • 1 Nanna: Si juegan frente a Mazos que llevan una gran cantidad de Talismanes, Nanna debe entrar en tu construcción. No la incluimos en el Mazo principal sólo porque tratamos de darle un enfoque más agresivo para ganar en pocos turnos. Si juegan frente a un Mazo control, debes agregarla.

Fortalezas del Mazo:

  • Bastante rápido para iniciar
  • Buen daño en los primeros turnos
  • Capacidad de ganar antes de los 5 primeros turnos
  • Excelente sinergia y combinación entre sus cartas
  • Recuperación de piezas clave desde el Cementerio
  • Baja curva de Oro
  • Relativamente barata su construcción (La mayoría de las cartas son de baja frecuencia, lo que permite conseguir lo necesario con facilidad)

Debilidades del Mazo:

  • Débil ante control de campo masivo
  • Vulnerable al Destierro para sus cartas clave
  • Suele quedarse con poca mano con facilidad
  • Depende mucho de la mano inicial
  • No posee mucha aceleración en los primeros turnos

¿Has jugado con o contra un Mazo Bestia?, ¿Cuál es tu estrategia para hacerles frente?

¡Déjanos tus comentarios!

Agradecimientos a J.B por compartirnos su Mazo

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