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Espada de Honor – Desbloqueando Mazos

Yoyi - 19 de octubre de 2016

¡Gladiadores!

Con la entrada de Bushido como edición regular de Mitos y Leyendas, muchos cambios se han visto en el juego competitivo, en donde el abanico de Mazos se amplió de forma considerable. Esta nueva colección nos entrega una variación considerable a lo que se veía hace algunos meses, en donde destacan dos nuevas formas de juego aportadas por las Razas Oni y Samurái. Por otro lado, no es raro ver como se potenciaron las construcciones basada en Dragones, Bestias, Eternos, Caballeros y Faeries, en donde incluso se potenciaron las temáticas centradas en Talismanes, Armas y Tótems.

Siguiendo con la senda de la novedad, la Raza Samurái nos entrega una nueva e interesante mecánica al actual formato de juego, en donde nos introduce en una excelente estrategia para contrarrestar el juego agresivo. El poder jugar nuestros Aliados en el turno oponente nos da un poderoso recurso extra para poder responder al juego de tu rival, lo que genera una cuota adicional de sorpresa a lo que se viene jugando actualmente. Poderosos Aliados como Miyamoto Musashi, Tomoe, Peichin Takahara o la recién mostrada carta promocional en un video previo “Date Masamune”, nos brindan este poderoso recurso de entrar al comienzo de la Declaración de Bloqueo, en donde sus habilidades complementarias nos servirán de acuerdo a nuestra estrategia.

La Deck List que mostraremos a continuación se centra en el juego “en respuesta” a lo jugado por tu oponente, teniendo frente a distintos mazos agresivos una excelente contra. La idea básica es frenar el embate rival, para luego hacer tu juego y tratar de abatir a tu rival en tu correspondiente turno.

Aquí les compartimos este entretenido Mazo

Mazo Castillo (50):

Aliados (21):

  • 1 Miyamoto Musashi
  • 1 Ragnar Lodbrok
  • 2 Nobunaga
  • 3 Ieyasu
  • 3 Tomoe
  • 3 Jubei
  • 2 Koga Kunoishi
  • 3 Peichin Takahara
  • 3 Date Masamune

Talismanes (11):

  • 1 Dioses Caídos
  • 1 Caída del Sol
  • 1 Walkirias
  • 1 Ordalía
  • 2 Baile Sobre el Puente
  • 2 Gloria de Jimmu
  • 1 Anillo de Vacío
  • 1 Anillo de Fuego
  • 1 Pureza de Tengoku

Armas (5):

  • 3 Daisho
  • 1 Espada de Verdugo
  • 1 Punzón de Hueso

Oros (13):

  • 1 Regalía Imperial
  • 12 Oros sin habilidad

—-

Mazo de Soporte (10):

  • 2 Carpa Dragón
  • 2 Tatuaje de Dragón
  • 1 Rhongomyniad
  • 1 Lanzar Rocas
  • 1 Gloria de Jimmu
  • 1 Anillo de Fuego
  • 1 Espada de Verdugo
  • 1 Thor el Poderoso

Análisis

Como mencionamos anteriormente, nuestro fuerte es intentar frenar los ataques rivales y poder contra atacarlo en el turno siguiente. Para esto, nuestros Aliados que se juegan al comienzo de la Declaración de Bloqueo forman nuestra columna vertebral. Bajo este concepto, Miyamoto Musashi es uno de los más importantes. El poder conectar a este poderoso Samurái nos da una excelente respuesta al juego rival, dejándonos jugar un Aliado de Raza Samurái de coste 2 o menos desde nuestro Mazo, los cuales constituyen la gran mayoría de nuestros Aliados.  El poder traer “casi” cualquier elemento al campo de juego, según se necesite, lo cataloga como el estandarte en nuestra construcción.

Miyamoto Musashi

Otro de los grandes reclutadores del Mazo es Ieyasu. Su bajo coste nos permite jugarlo desde el primer turno, lo que constituye una ventaja considerable si logra entrar al campo. Tener dos Aliados poderosos desde el Turno 1 siempre es bien recibido, en donde Jubei o Peichin Takahara serán sus mejores búsquedas.

021-ieyasu

Dentro de las estrategias siempre es necesario tener uno o más removedores sea cual sea el caso. Para esto, Tomoe se transforma en un recurso importantísimo. Su bajo coste y su formidable habilidad de Desterrar una carta oponente de coste 2 o menos, nos da esa remoción que tanto necesitaremos. ¿Lo mejor? La puedo jugar en el turno oponente y además es un target de Miyamoto Musashi. Excelente.

Tomoe

El poder Robar cartas,  por otro lado, constituye una de las formas básicas de aceleración en este juego. Para ello, Jubei es el Aliado a destacar dándonos la ventaja de Robar dos cartas y luego Descartar una, transformándose en un gran inicio para el primer turno de juego. Dentro de esta estrategia, también podemos destacar a Nobunaga y Peichin Takahara.

Peichin Takahara

Dentro de la edición encontramos dos cartas que le brindan un excelente soporte a nuestra construcción, Anillo de Vacío y Anillo de Fuego.

anillo-de-fuego anillo-de-vacio

La primera carta nos da un excelente buscador para los primeros turnos, en donde por un pequeños coste, podremos traer un Samurái y un Arma de nuestro Mazo Castillo. Por otro lado, Anillo de Fuego nos brinda ese daño directo que necesitamos, sobre todo en partidas apretadas. Como podemos reclutar muchos Aliados en poco tiempo, su habilidad se potencia aún más. En muchos casos, este tipo de cartas constituyen el golpe final, dando una real sorpresa a tus rivales.

Finalmente tenemos una entretenida salida que explota más de algún Aliado Samurái, el poder combinarse con Armas. Daisho nos trae una excelente sinergia con nuestros Aliados al poder subirse a la mano desde el Cementerio, además por un bajo coste nos trae un gran bonificador de Fuerza. Funciona perfectamente bien con todos nuestros Aliados, por lo que se transforma en un gran recurso de juego. Siguiendo la línea de las Armas, Nobunaga nos ofrece una sorprendente combinación con ellas, logrando ser un verdadero dolor de cabeza para tu oponente. Gracias a su poderosa habilidad, este Aliado nos ofrece “Bloquear” una carta rival del juego, en donde su correcto uso depende exclusivamente de la situación de juego.

Mazo de Soporte.

Para lograr encontrar el Mazo de Soporte adecuado, siempre hay que tener en cuenta cómo se va desarrollando el juego en la actualidad. El poder encontrar la debilidad de otros tipos de Mazos, es una característica que todo “Mitero” debe poseer y para la cual se necesita gran experiencia (o buenos consejos). Te recomendamos siempre estar al tanto de todas las estrategias que se van desarrollando dentro del juego competitivo de Mitos y Leyendas, en donde poder encontrar las adecuadas representa una gran parte de tu victoria.

Para esta construcción te mencionaremos el porqué de éstas elecciones, de forma de que las puedas tener en consideración para futuros encuentros.

  • 2 Carpa Dragón: Básicamente para contrarrestar el juego de Mazos de coste bajo que plagan mucho el campo de juego. El poder jugar esta carta por una menor cantidad de Oros es un gran Plus.
  • 2 Tatuaje de Dragón: Carta enfocada principalmente para Destruir a Dragones, Caballeros o Bestias. Su bajo coste la hace fantástica, sobre todo a inicios tan típicos como “Lambton Worm”, “John Lambton”, “Seryu” o “Tugarin”.
  • 1 Rhongomyniad: Poderosa Arma que nos brinda el poder Remover Tótems o Armas
  • 1 Lanzar Rocas: Ante el creciente apogeo de los Tótems, esta carta forma parte crucial para derrotarlos.
  • 1 Gloria de Jimmu: Si te enfrentas a Mazos que tengan una gran cantidad de Talismanes, el poder jugar la tercera copia de esta carta nos brinda una ayuda adicional para contrarrestarlos.
  • 1 Anillo de Fuego: Si la partida se vuelve un poco tediosa o te enfrentas a un Mazo lento, esta carta será fundamental. Poder hacer daño directo por tus Aliados en juego podría constituir el golpe final en muchos casos.
  • 1 Espada de Verdugo: Si tu oponente juega mucho con cartas del Cementerio, el agregar una segunda copia de Espada de Verdugo se vuelve vital.
  • 1 Thor el Poderoso: Thor es básicamente para eliminar amenazas que tengan muchas copias en juego. Funciona perfectamente bien frente a una gran cantidad de Mazos, constituyendo una buena fuente de remoción si es que lo necesitas.

Palabras al Cierre

Fortalezas del Mazo:

  • Posee grandes variantes para el Primer Turno
  • Gran respuesta frente a juego agresivo
  • No necesitas gran cantidad de Oros para desarrollar tu juego
  • Buena cuota de Aceleración
  • Buena cantidad de cartas con Remoción
  • Mucho Reclutamiento de Aliados
  • Sinergia entre los Aliados, como también con las Armas
  • Poca restricción para desarrollar las habilidades de Aliados

Contras del Mazo:

  • Depende mucho de tener los recursos apropiados para los distintos escenarios de juego
  • Poca recuperación de recursos desde el Cementerio
  • Muchas cartas muertas frente a Mazos Pasivos
  • No posee un gran finiquitador
  • Poco daño de sus Aliados
  • Poco viable en el juego tardío

Y a ustedes, ¿Qué les pareció este Mazo?, ¿Han probado la nueva mecánica de los Samurái?

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