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Mazo Eterno Control – Derrotando con juego superior

Yoyi - 04 de noviembre de 2015

Hola que tal gente! mi nombre es Gonzalo y soy su nuevo colaborador de Mitos y Leyendas! Anduve desaparecido este tiempo producto de mis estudios pero hoy vengo de vuelta trayéndoles esta genial decklist que hemos desarrollado junto a mi compañero de mi team Hellfish Gaming: ¨Nachito¨ Leyton. Sin más preámbulo, aqui les traigo la decklist:

Aliados

x 1 Zeus

x 1 Devastador

x 1 Anubis

x 1 Odin el Sabio

x 2 Ptah

x 3 Geri y Freki

x 3 Hnoss

x 1 Gullinbursti

x 2 Machos Cabrios

x 2 Guardian del Mar

x 2 Fafner

Totems:

x2 Ciudad Dorada

Talismanes:

x 1 Walkirias

x 1 Bola de Fuego

x 1 Guillatun

x 1 xolotl

x 1 Fe sin Limites

x 1 Llamar a la Manada

x 1 Diluvio Universal

x 1 Hidromiel

x 2 Ataque Dragon

x 2 Nace el Bosque

x 3 Aplastar

14 oros

Este mazo se dedica a agotar a tu oponente de recursos y ganar el juego largo mediante ataques pequeños y seguros, la recursividad tremenda que te otorgan los aliados del mazo permite resistir mucho el juego largo y los talismanes y aliados iniciales te dan el respiro suficiente para empezar a llegar pronto a los turnos avanzados donde tu mazo logra hacer multiples jugadas por turno y muy poderosas, vamos a hablar de algunas de las cartas en cuestión:

 

El tridente (Ahora cuatridente?) del poder: Fe sin Limites, Bola de Fuego, Walkirias, Llamar a la manada.

walkibola

 

Cartas potentes, en EXTREMO, simples y de muy bajo coste. Han sido el pilar de nuestro formato desde su impresion y ahora tienen una acompañante nueva, personalmente no me agrada que eistan estas cartas ya que reducen la cantidad de cartas que uno cree que deberian haber en un mazo ya que estan siempre ocuparan un slot, procura cuidarlas y usarlas solo en momentos cruciales (a excepcion de llamar a la manada) al menos que tengas algunas de las cartas recursivas para traerlas de vuelta a tu mano.

 

 

El Duo Dinamico: Devastador – Anubis

deva anubis

 

No hay mucho que hablar respecto a estos dos, simplemente las mejores cartas de Furia, potentes efectos de entrada a un coste mas que razonable han convertido estas cartas en Staple del formato desde su impresión, esperemos ver como cambia el meta luego de que estas desaparezcan, mientras tanto disfruten limpiar la mesa y golpear por 7 que para mi ha sido un placer desde el año pasado. No olviden cuidar su efecto, ya que Devastador tiene una clausula de utilización de 1 vez por juego (la mayoría del tiempo) al igual que Anubis.

 

 

odin

Odin el Sabio

La verdad es que esta carta es potentisima, por lejos el mejor Aliado de la edición Asgard, aun cuando todavia no ha encontrado una buena casa. La mejor condición de victoria que tiene el mazo ya que una vez que entra en mesa y tu oponente no es capaz de responderlo inmediatamente, la cantidad de oros extras y la capacidad de control de mesa que te otorga te permiten hacer snowball (efecto bola de nieve, algo inparable hasta que te choca) de ahi en adelante y tomar el juego por las astas, tratar de jugarlo cuando se tenga la capacidad de protegerlo preferentemente, aunque jugarlo turno 5 con tu oponente sin oros disponibles tambien es buena idea.

 

 

 

 

Hnosshnoss

 Si tu oponente no es capaz de anularla la carta efectivamente te arregla el mundo y ademas te entrega una herramienta para combatir en el momento a tu rival, la clausula de 2 0 menos es un tanto insignificante ya que la mayoría de nuestros talismanes mas poderosos son de esos costes (Fe sin Limites, Walkirias, Llamar a la manada) considerar ademas que esta carta aunque es jugada en turno 3 en adelante (si es que no ¨rampeamos¨ con Ptah) se juega por 1 MISERO ORO, se imaginan? devolviendo mas de un talisman el mismo turno? o encadenandolo con algun otro aliado? las posibilidades son demasiadas, solo procurar que al momento de hacer jugadas de tan alto coste tener alguna manera de proteger su entrada con Fe o Walkirias.

 

 

 

gulliGullinbursti

Esta carta funciona de cierta manera como un pseudoguillatun y para tener algo que hacer en tu turno en el early game, no es la mejor carta del mazo ya que tu oponente hoy por hoy puede responderla de miles de maneras (barajarla, desterrarla, etc.) pero es una muy buena carta para ciclar y muy buena en tu mano inicial, que es mas que suficiente para ganarse el slot. Aunque la verdad si es que tienes que hacerle algun cambio en los primeros turnos del juego esta es la primera carta que buscaria para cortar ya que en realidad cumple la mision de relleno (muy bueno, pero sigue siendolo).

 

 

 

 

guardianGuardian del Mar

Tu mejor carta para la salida contra mazos aggro, esta carta permite reducir el daño constantemente mediante el baraje de tus aliados, lo que es muy util para la supervivencia en este match, el cual es definitivamente el mas complicado, pero con decisiones buenas de mulligan no debería ser un calvario. Notese ademas que muchas de tus cartas hacen combinacion con tu cementerio pero solo con tus talismanes, asi que este Aliado nos cae como anillo al dedo.

 

 

 

 

 

Bueno gente, esta es la guia del deck que me gusta del formato, a pesar de no ser lo mas potente actualmente creo que tiene bastante juego que ver ya que te recompensa mucho por saber jugar mejor que tu oponente, cosa que otro mazo tal vez no te permite, nos estamos viendo en algún evento cercano, saludos Gladiadores! no olviden dejar sus Inquietudes/dudas/preguntas en los comentarios!

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