ACCESO T.O.R.

NOTICIAS

Planificando la Batalla: Destruyendo Sombras

Yoyi - 03 de mayo de 2016

Hoy en Planificando la Batalla, Yoyi nos invita a buscar soluciones al mazo más problemático en el Formato Imperio de la actualidad: el Dream Sombra. ¿Qué es lo que hace tan bueno a este mazo?, ¿Cómo encontramos soluciones para enfrentarlo?

Destruyendo Sombras

 

010

Antes de buscar respuestas al dilema del Dream Sombra debemos pensar en qué es lo que hace a las Sombras tan equilibradas en el juego. La primera de las razones es su capacidad de poblarse rápidamente con cartas como Ymir (que entra “gratis” al destruir un sombra) y Egdir (que tiene coste cero pero te pegas 3 al entrar). Esto permite generar una rápida línea de defensa; Además, Ymir tiene buenos amigos en cartas como Hymir  de coste 1, y puedes jugarlo desde el Cementerio (Ojo: no se ve tanto, excepto en mazos con Dearg Due, aunque ahí se prefiere también los Roba Almas), Loki Laufeyson, mega real de Asgard de coste 2 que puede volver del cementerio y tiene furia, así que puedes volver a usarlo inmediatamente, (tampoco es la opción preferida, pero ocurre) y, por sobre todas las anteriores: Mime.

037

Mime es una carta real de Midgard de coste 1 y fuerza 1, que al entrar en juego te permite robar 1 carta y al salir te permite buscar una copia de Mime en el Mazo Castillo y ponerlo en juego sin pagar su coste. ¡El candidato ideal para destruir con Ymir! En un turno 1 y si tienes suerte puedes jugar Mime -> Ymir -> Mime -> Ymir… ¿se entiende no? ¡Es una apertura muy poderosa! Te otorga una gran ventaja en mano y una línea de defensa poblada. Esta ventaja de mano es la segunda ventaja de las sombras frente a las otras razas: puedes estar constantemente robando y armando juego.

Antes de seguir tengo que destacar que la consistencia de las sombras les permite formar parte de 3 barajas altamente competitivas: Sombras Control (con Dearg Due, Roba Almas, Morgana de la Sombra, y a veces Heidrek y Serpopardo), Sombras Agro (donde destaca el abusar de desterrar desde el Mazo con Loki como punta de lanza, con Dullahan, Bergelmir, Ragnar Lodbrok, ) y Sombras Dream (tipicamente acompañado de cartas como Heidrek, Huld, Thor, Signy, Bráhmana, dependiendo del foco que se le quiera dar).

Quiero invitarlos a un mea culpa: se ven muchos Mazos Sombra en las finales porque… la gente decide jugar lo más seguro, y esa es la opción Sombra. Muy pocas personas están probando alternativas, pero hay algunos jugadores que han logrado encontrar respuestas y han ganado torneos avanzados y ligas con otros tipos de mazo. Entonces, ¿cómo podemos prepararnos para tantas variaciones y cómo podemos detenerlos?

Buscando Alternativas

Para encontrar las alternativas en Formato Imperio, tenemos que hacernos las preguntas correctas: ¿Qué es lo que queremos detener?, ¿Cómo queremos ganar? Y, sobre sus respuestas, buscar las cartas que nos permitan hacer eso.

noticia-4

Una primera aproximación es el “queremos detener su avance” y para ello tenemos cuatro tres alternativas: 1) anulación; 2) removal; 3) detención; 4) ser más agro. Las tres opciones son altamente defensivas, siendo las 2 primeras asociadas a arquetipos de control y normalmente irán de la mano, mientras que la tercera puede ir en cualquier mazo.

*No consideraremos la opción Agro en este post, por el simple hecho de que solo logra aumentar el problema actual, un mundo agro donde destacan las sombras y poco más atrás están Bestias, Dragones y Bárbaros.

Dentro de las alternativas de control hay varios removal masivos que se pueden usar: Naglfar, Beowulf Gauta, Diluvio Universal, Renacer de los Dioses, Convocar Huld, la olvidada Exiliar, entre otras, como la potente (pero subvalorada) Ciudad Dorada. Para poder llegar a tener los oros para hacerlo se hace necesario tener algunos removal más baratos, tener formas de robar o conseguir estas cartas de alguna forma.

Para poder abusar de los talismanes la forma más fácil es hacerlo con Sarras, combinado con cartas que te permitan acelerar tu juego como Siembra Primaveral es un must para poder jugar desde turno 3 todos los removal o anulaciones que quieras, o usar Epopeya y/o Deseo de Thyra para abusar de oros, además de cartas que te permitan barajar rápido, como Bráhmana, Sabiduría Jotún y Sumo Sacerdote.

160

Sarras: El tótem clave para el arquetipo control

A nivel de removal baratos tenemos Ataque Congelante, el eficiente Mordedura Letal, la potente Caída de Sol y la sorpresiva Puño Bendito, pero dependiendo de la baraja cartas como Sir Perceval, Torneo, Shamash, y Nusku aparecen como alternativas muy interesantes. Además, otro aliado olvidado (que si bien no es barato) te permite una buena curva, es Enlil:

014

Enlil, Una leyenda olvidada que ganó un premier.

Volviendo al foco control, una raza que combina muy bien y tiene muchas posibilidades para frenar a los Sombras es la raza Sacerdote: destierran a los Lokis y otras amenazas desde el Cementerio, detienen el ataque con Ziusudra, recuperan parte del daño, pueden volverse una gran defensa gracias a Adapa, aseguran la curva de oro con Dastur y pegan violentamente con Shatammu Dub-Sar.

Otra forma de buscar los talismanes es abusar de Merlin Ambrosius y los Faeries, en conjunto con el totem Anillo de Brogdar.

158

Anillo de Brogdar: Clave para el Faerie Control que usa Talismanes

Otra forma de detener a las sombras es detener el juego, donde, además del nombrado Ziusudra, cartas como Magnus III, Bridei I, y Vidar Vengativo te permiten frenar la agresividad de las sombras. De hecho, este último hace que los Lokis golpeen solo al cementerio al “ensuciarle la raza” al oponente. Estas cartas apoyadas con aliados como Heidrek, Serpopardo, Roba Almas, Mordred, Lady Blanchefleur o Ceasg, permiten que puedas estar atacando con un aliado muy violento y evitar que tu oponente tenga muchas opciones, ya que el mazo sombra no escala mucho en fuerza (excepto con sus Heidrek, pero para eso tienes los tuyos y al Roba Almas). Lo mismo para la defensa. Siempre se puede combinar esto con cartas de daño directo como Enmerkar, Troll, o la curiosa Corona de Locura, con la que puedes causar el caos si combinas esta última estrategia defensiva con la variante Sarras Control.

141

Palabras al Cierre

Sí, las Sombras son la raza a vencer debido a su buena combinación de Robo, Plaga y Retorno del Cementerio. Pero no son imparables. Razas como los Sacerdotes, Faeries Héroes y Ancestrales, cuentan con cartas muy útiles para frenarlos y detenerlos. Además, gracias a la llegada de Sarras, armar una baraja control que realmente funcione es mucho más fácil ( y normalmente el mazo sombra no tiene respuestas contra éste).

Eso sí, la llegada del Mazo de Soporte dará aún más flexibilidad a tu mazo “antimeta”, como también le dará opciones a los Sombras para poner cartas que frenen a estos antimeta. El juego dejó atrás el componente piedra, papel y tijera, ahora la toma de decisiones al momento de pensar en los counter y en tus ventajas y desventajas tomará un papel mucho más relevante. ¡Hazte las preguntas correctas y encontrarás las cartas adecuadas!

¿Y cómo están deteniendo ustedes a las sombras? Queremos escuchar su opinión en los comentarios.

Saludos desde ElReino.cl

Yoyi

  • Claudio Andres Caceres Yañez

    Sobre eso dos cosas…. Los mazos sarras con muchos talismanes, siembra, y un pocos aliados removal son brutales. Un mazo asi me volo literalmente la… Llegue a odiarlo, no me dejaba tener nada en mesa mas de dos turnos, sin mencionar que nunca atacaba pero mi mazo caia a pedazos de a poco. Y sobre la corona… sublevar tampoco es mala idea… pero en mazo sarras es poco util y ademas no destruye el aliado… En fin, tambien sirven sus golpes de flecha, etc…

ÚLTIMAS NOTICIAS

Nerón llega a Mitos y Leyendas

20 de septiembre de 2017