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Planificando la Batalla III: Torneos de Lanzamiento

Yoyi - 08 de diciembre de 2015

Los Torneos de Lanzamiento se juegan en formato sellado, lo que implica pensar fuera de la caja y aprovechar al máximo hasta la última challa. Hoy Yoyi nos da consejos para los torneos de Midgard del fin de semana en Planificando la Batalla!

Hoy vuelvo a mi columna semanal para hablar de un tema muy relevante considerando que este sábado 12 y domingo 13 son los torneos de lanzamiento de Midgard, la nueva extensión de MyL que realizarán las distintas tiendas especializadas. ¿Cómo te preparas para un Torneo de Lanzamiento sellado? Revisemos un poco de que se trata y que podemos hacer para lograr sacarle el máximo provecho a las cartas que nos toquen los sobres que trae el kit de lanzamiento.

ProductosKit

Contenido del Kit de Lanzamiento de Midgard

(1) De el formato sellado

El formato sellado trata de crear tu Mazo Castillo sólo con las cartas que te salgan en los 6 sobres que incluye el Kit de Lanzamiento + un pack de oros (que usualmente las tiendas te piden que lleves tú). A veces las tiendas realizan “Swap” que es que al abrir los sobres debes registrar en una ficha todas las cartas que te salieron y luego devolver todo el contenido del Kit a los organizadores quienes, en forma aleatoria, entregarán los kits entre los jugadores. Esto se hace para evitar que jugadores inescrupulosos que hayan adquirido cartas en otro torneo de lanzamiento o que recibieron el producto temprano ese fin de semana, “metan” cartas al torneo que les den una ventaja sobre el resto de los jugadores.

Kit Lanzamiento Midgard Foto destacada

En este tipo de formatos se premia el ser creativo y el tener la capacidad de encontrar combinaciones entre cartas que usualmente no ven juego como algunas vasallas y cortesanas, ya que debes aprovechar al máximo las cartas que te salgan.

Dicen por ahí que cuando existen limitaciones o restricciones, uno debe ser más creativo. Lo mismo aplica para el formato sellado.

(2) De la cantidad de cartas

En un formato sellado los expertos (como nuestro querido Uni) recomiendan utilizar 15 oros, esto porque dada la naturaleza de este formato no tendrás todas las cartas de robo que te gusta jugar (nada de Llamar a la Manada ni Casco Espartano!) por lo que siempre preferirás que la probabilidad de tener oros sea más alta de lo normal. Como el mismo Uni ya lo dijo en su facebook:

Mejor morir jugando que morir sin jugar“.

Heroes de leyenda foto destacada

En un formato sellado tratarás de hacer daño de todas las formas posibles así que te recomiendo utilizar una gran cantidad de aliados y usar cartas para aumentar el daño que estos hacen de forma constante. Las armas te permitirán hacer más daño y hacer que tus aliados sean más letales, mientras que los talismanes de bono de fuerza hasta la Fase Final además te permitirán funcionar como una especie de removal, al jugarlos para pasar por encima de un aliado específico. Por lo que trata de usar todos los que sean un real aporte a tu mazo pero sin excederte: querrás tener al menos 20 aliados en tu mazo.

Hablando de removal, trata de usar todos los removal que te salgan, ya que en estos formatos la tendencia es parecida a lo que ocurre en formato infanteria: los aliados duran más en juego y la partida es más lenta.

(3) De la Curva de Oro

La curva de oro es esencial en este formato ya que dado que no puedes lograr la consistencia mediante mayor cantidad de copias de cada carta, lo que buscarás es la consistencia de la curva: quieres tener algo que hacer todos los turnos, y en particular, quieres tratar de que esas cartas sean aliados y/o armas. Para ello se recomienda separar todas las cartas que te salgan en los sobres según su tipo: Aliados, Armas, Talismanes y Tótem, para luego ordenar cada uno de esos montones en base a su coste. Querrás tener hartas cartas de coste 1 o 2, una cantidad aceptable de coste 3, y algunas de coste 4 o más. Los costes 4 o más solo son aceptables en la medida que tu carta tenga un gran impacto en mesa o tenga una fuerza considerable. Ejemplos de estas cartas en Midgard son Yggdrasil, Halfdan el Negro o Naglfar.

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(4) De elegir un argumento para el mazo

Ya, ordenaste tus cartas por tipo y coste. Ahora debes tomar la decisión de cuáles iran en el mazo y cuáles no. No hay receta exacta para definir que cartas poner pero el siguiente “F.A.Q.” te puede ayudar a definir la línea base del mazo:

  • ¿Al ver las cartas surge una especie de patrón: razas similares, cartas con efectos similares como Furia, aliados baratos con alta fuerza, etc? Si la respuesta es si, entonces abraza esa estrategia y usala como base para tu mazo, no necesariamente son muchas cartas pero te sirven como la columna vertebral sobre la cual construir tu estrategia. Si la respuesta es no, entonces vas a tener que elegir las cartas que te den mejores efectos y cubran las distintas partes de la curva. Ojo con las razas ya que cada una tiene un arquetipo definido y hay algunas que combinan mejor con unas que con otras.
  • ¿Qué características son relevantes para mis aliados? Lo ideal es que el aliado tenga al menos fuerza igual a su coste (y si tiene más fuerza mejor!). Si tiene alguna habilidad buena puedes aceptar aliados de menor fuerza, pero repito: la habilidad debe justificarlo (por ejemplo ser removal, o que te permita reclutar gratis a otra carta).
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Ejemplo perfecto: alto coste, baja fuerza pero con una habilidad que compensa con creces este problema! Removal masivo y además si ataca sólo +2 de fuerza!

  • ¿Qué características son relevantes para las armas? Este caso es similar a los aliados, si da +X de fuerza igual al coste, para adentro. Si además tiene una buena habilidad, mucho mejor!. Si la habilidad es notable pero el bono de fuerza es menor, podrías ponerla, como sucede con el Escudo de Sílex. Un ejemplo de armas útiles para este formato fue el lanzamiento de Sumeria con Yelmo de Grifo y Dagas Gemelas. Ambas cartas en formato sellado brillaron notablemente pero no vieron mucho juego en Imperio!
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Si bien no todos ganarán el bono de fuerza, la primera habilidad justifica su presencia en este formato!

  • ¿Debo jugar con todas las cartas reales, mega reales o ultra reales que me salgan? La respuesta es NO. No porque la carta sea “rara” necesariamente te va a servir para la estrategia que definiste en el primer punto. Si estás jugando un mazo muy tirado al control, quizás Incendiar el Mundo te juegue en contra. Debes meter las cartas si son realmente un aporte a lo que definiste como idea de mazo.
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En formato sellado donde tratarás de hacer el mayor daño posible. ¿Magnus III es realmente viable? Solo si tienes cartas que puedas aprovechar como Troll, tanques como Halfdan o cartas imbloqueables.

  • ¿Qué habilidades de cartas me recomiendas jugar? Como consejo básico, dado que la forma clave de ganar en sellado es hacer daño, todo lo que tenga Furia debería ir dentro de tu mazo, en este sentido cartas de raza Bárbaro y Dragón te servirán mucho. Lo mismo si te sale un aliado imbloqueable ya que aunque tu rival tenga la mejor defensa del mundo, tendrás algo con lo que ir haciendo daño. Las cartas que hagan daño directo como Troll también te permiten cumplir con esta condición y de paso aprovechar al máximo tus recursos en la reserva de oro. Las cartas que vuelvan del cementerio valen por dos, así que ponlas si o si en el mazo. Finalmente es clave tener cosas para robar, si te salen cartas que te permitan robar (como la asombrosa Crear Runas) JUEGALAS!
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Cuando Casco Espartano no está, Crear Runas es rey!

(5) De conocer la edición

Este punto se que es polémico: existe un Spoiler de la edición completa en http://midgard.myl.cl.

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Pero la razón de ser del spoiler no solo es generar hype para que los jugadores quieran las cartas de la edición, sino también para que tengan información sobre lo que encontrarán en los torneos sellados. Esta información es clave porque te permitirá hacer más fácil lo que nombre en los puntos anteriores. Por ejemplo sabrás que cartas son removal, que habilidades no están en Midgard, etc.

Entra al link, revisa la edición, entiende las mecánicas de cada raza y lo más importante: trata de ver que cartas si te salen si o si deberás meter al mazo. Así ahorrarás tiempo al armar el mazo si es que te salen, y lo podrás dedicar a depurar tu baraja y ajustar esas carta que si te generen dudas.

(6) Mis apuestas para este lanzamiento

No nombraré a las UR, si te salen probablemente te retirarás del torneo para no hacer swap o pedirás que te guarden los sobres y comprarás otros. Pero si llegases a jugar tanto Yggdrasil como Dioses Caídos deberán ir si o si. En particular Dioses Caídos.

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De las Mega Reales las candidatas más fuertes son Wotan y Beouwulf, ya que te permitirán robar y/o recuperarte y hacer removal masivo, respectivamente.

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De las milenarias claramente la carta clave es Crear Runas por su capacidad de generar ventaja de mano y de paso hacer daño. Seguida por Naglfar y Troll.

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Sobre las cartas reales creo que acá las más relevantes, en cualquier orden, son:

  • Ventisca y Balaur: agresividad y daño escalable
  • Eastre: anulación y robo de cartas
  • Halfdan el Negro: potencia y recuperación de aliados que se verán potenciados por su habilidad
  • Hagbard: ser imbloqueable lo incluye en esta lista.
  • Campeón del Hacha: un 2F2C que si es bloqueado es un 5F?? Para adentro!
  • Jinete Gris: eso si, sólo si tienes algun arma como el Escudo de Sílex o su Garrote.
  • Ranghild: daño directo constante y de paso, si se dan las condiciones, robo de cartas.
  • Jotun Despiadado: por su capacidad de crecer en fuerza solo con oros y hacer el daño directo al destierro.
  • Hler: ver la mano del oponente te permitirá conocer su estrategia y saber a que te enfrentas. ¿Descartarle los talismanes y armas? Espectacular!
  • Convocar Hird: es un buen finisher.
  • Escudo de Sílex: la mejor arma real de Midgard, al quitarle opciones de defensa al rival
  • Forseti: una defensa limpia y barata
  • Nerthus: 2F1C y la posibilidad de aumentar +2F a un aliado en juego. Será un buen complemento para tus ataques y ser potencialmente un removal.
  • Fuego Oscuro: 4F4C que virtualmente es una máquina indestructible con 5 de fuerza. ¡Dame 2!
  • Skalla: cualquier carta que se pueda jugar del cementerio es clave. ¿Que te ayude con la curva de oros? Mejor!
  • Gandalf Alfgeirsson: un buenisimo defensor para el formato y si tienes un héroe como Beouwulf en el mazo…
  • Managarm: lo mismo que Skalla. Vuelve y vuelve de entre los muertos!
  • Gigante Anciano: el descarte siempre va a ser bueno.
  • Transformación: si bien es solo para héroes… este “Valor” te permitirá hacer un golpe directo.
  • Aparición de Odín: juegalo en el momento justo y verás su valor
  • Draco Hiedra: la mejor vasalla para este formato, 3F2C con Furia es el estandar (Pryderi, Lararak, Loki) y que no pueda ser bloqueado por C2 o menos..
  • Cadaver Andante: -2 de fuerza al destruirlo y poder volver a jugarlo (pero por la vuelta larga) te pueden generar más de una ventaja.
  • Lobo Gris: 3F3C y mind games.
  • Canto Aesir: removal y daño directo!
  • El ciclo de armas de coste 2, +3 de fuerza, cambio de raza y borrador de habilidad. ese +3 de fuerza es excelente en este formato!! Especialmente si lo juegas en aliados que ya usaron su habilidad.

Palabras finales

Todo lo anterior son solo consejos pero finalmente lo importante es vivir la fiesta del lanzamiento de una nueva edición, pasarlo bien y vivir un momento entretenido. Usa las cartas que te acomoden y gusten. Muchas de las cartas que no nombre probablemente te sean bien utiles dependiendo de que te salga en los sobres, yo solo nombré las que tienen “utilidad” de manera general.

Espero que estos consejos les sirvan y obviamente si tienes consejos propios dejalos en los comentarios!

Saludos desde ElReino.cl,

Yoyi